miércoles, 26 de junio de 2013

Batalla del día miércoles, 26 de junio de 2013
La batalla duró 4 rondas

Atacantes (1):
duyale [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Crucero 321 Perdió 10
Nave de batalla 672 Perdió 10
Destructor 50 Perdió 0
Pérdidas 890.000 unidades
(650.000 Metal, 220.000 Cristal, 20.000 Deuterio)

Defensores (1):
Spacemaster [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Nave grande de carga 114 Perdió 114
Nave de batalla 1 Perdió 1
Sonda de espionaje 379 Perdió 379
Lanzamisiles 31 Perdió 31
Láser pequeño 1.187 Perdió 1.187
Cañón Gauss 5 Perdió 5
Cañón iónico 3 Perdió 3
Cañón de plasma 11 Perdió 11
Pérdidas 5.882.000 unidades
(3.227.500 Metal, 2.314.500 Cristal, 340.000 Deuterio)

¡El atacante ha ganado la batalla!
Él captura: 1.535 Metal, 224 Cristal, 1.156 Deuterio

Pérdidas
Flota atacante: 890.000 unidades
Flota defensora: 5.882.000 unidades
Total: 6.772.000 unidades

Escombros (41 Recicladores)
Metal: 413.700 unidades
Cristal: 389.400 unidades

Rentabilidad (41 Recicladores)
Atacantes (reciclando): [-10%] -83.985 unidades
(-234.765 Metal, 169.624 Cristal, -18.844 Deuterio)

Atacantes (sin reciclar): [-100%] -887.085 unidades
(-648.465 Metal, -219.776 Cristal, -18.844 Deuterio)

Defensores (reciclando): [-87%] -5.078.900 unidades
(-2.813.800 Metal, -1.925.100 Cristal, -340.000 Deuterio)

La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de 8%

Informe de batalla compactado por ToolsForOgame

domingo, 16 de junio de 2013

Batalla del día domingo, 16 de junio de 2013
La batalla duró 6 rondas

Atacantes (2):
duyale [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Cazador ligero 3.145 Perdió 2.241
Cazador pesado 42 Perdió 15
Crucero 311 Perdió 65
Nave de batalla 571 Perdió 12
Bombardero 85 Perdió 2
Destructor 40 Perdió 0
Pérdidas 11.899.000 unidades
(8.753.000 Metal, 2.986.000 Cristal, 160.000 Deuterio)

angeloscar [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Cazador ligero 742 Perdió 559
Nave de batalla 161 Perdió 7
Acorazado 63 Perdió 2
Pérdidas 2.826.000 unidades
(2.052.000 Metal, 744.000 Cristal, 30.000 Deuterio)

Defensores (1):
eto demerzel [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Nave pequeña de carga 50 Perdió 50
Nave grande de carga 73 Perdió 73
Cazador ligero 32 Perdió 32
Cazador pesado 6 Perdió 6
Crucero 86 Perdió 86
Nave de batalla 169 Perdió 169
Reciclador 101 Perdió 101
Sonda de espionaje 126 Perdió 126
Bombardero 17 Perdió 17
Satélite solar 74 Perdió 74
Destructor 8 Perdió 8
Acorazado 75 Perdió 75
Lanzamisiles 2.200 Perdió 2.200
Láser pequeño 1.560 Perdió 1.560
Láser grande 404 Perdió 404
Cañón Gauss 60 Perdió 60
Cañón iónico 30 Perdió 30
Cañón de plasma 25 Perdió 25
Cúpula pequeña de protección 1 Perdió 1
Cúpula grande de protección 1 Perdió 1
Pérdidas 41.514.000 unidades
(26.319.000 Metal, 12.414.000 Cristal, 2.781.000 Deuterio)

¡El atacante ha ganado la batalla!
Él captura: 441.719 Metal, 247.437 Cristal, 403.357 Deuterio

Pérdidas
Flota atacante: 14.725.000 unidades
Flota defensora: 41.514.000 unidades
Total: 56.239.000 unidades

Escombros (564 Recicladores)
Metal: 7.617.000 unidades
Cristal: 3.649.800 unidades

Rentabilidad (564 Recicladores)
Atacantes (reciclando): [-17%] -2.365.687 unidades
(-2.746.281 Metal, 167.237 Cristal, 213.357 Deuterio)

Atacantes (sin reciclar): [-93%] -13.632.487 unidades
(-10.363.281 Metal, -3.482.563 Cristal, 213.357 Deuterio)

Defensores (reciclando): [-73%] -30.247.200 unidades
(-18.702.000 Metal, -8.764.200 Cristal, -2.781.000 Deuterio)

La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de 20%
Las enormes cantidades de metal y de cristal se atraen y forman lentamente un satélite lunar en la órbita del planeta.

Informe de batalla compactado por ToolsForOgame

viernes, 7 de junio de 2013

Batalla del día viernes, 07 de junio de 2013
La batalla duró 2 rondas

Atacantes (1):
Carlosss3 [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Nave grande de carga 20 Perdió 20
Cazador ligero 100 Perdió 100
Cazador pesado 30 Perdió 30
Crucero 30 Perdió 30
Nave de batalla 40 Perdió 40
Reciclador 2 Perdió 2
Sonda de espionaje 5 Perdió 5
Bombardero 36 Perdió 36
Destructor 49 Perdió 49
Acorazado 40 Perdió 40
Pérdidas 17.016.000 unidades
(8.960.000 Metal, 6.117.000 Cristal, 1.939.000 Deuterio)

Defensores (1):
duyale [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Nave pequeña de carga 53 Perdió 3
Nave grande de carga 223 Perdió 2
Cazador ligero 2.007 Perdió 118
Cazador pesado 9 Perdió 0
Crucero 204 Perdió 4
Reciclador 48 Perdió 4
Sonda de espionaje 132 Perdió 13
Satélite solar 184 Perdió 14
Lanzamisiles 155 Perdió 10
Láser pequeño 5.032 Perdió 316
Láser grande 670 Perdió 39
Cañón Gauss 50 Perdió 0
Cañón iónico 50 Perdió 2
Cañón de plasma 93 Perdió 0
Cúpula pequeña de protección 1 Perdió 0
Cúpula grande de protección 1 Perdió 0
Pérdidas 1.724.000 unidades
(1.224.000 Metal, 477.000 Cristal, 23.000 Deuterio)

¡El defensor ha ganado la batalla!

Pérdidas
Flota atacante: 17.016.000 unidades
Flota defensora: 1.724.000 unidades
Total: 18.740.000 unidades

Escombros (237 Recicladores)
Metal: 2.835.600 unidades
Cristal: 1.903.800 unidades

Rentabilidad (237 Recicladores)
Atacantes (reciclando): [-73%] -12.276.600 unidades
(-6.124.400 Metal, -4.213.200 Cristal, -1.939.000 Deuterio)

Atacantes (sin reciclar): [-100%] -17.016.000 unidades
(-8.960.000 Metal, -6.117.000 Cristal, -1.939.000 Deuterio)

Defensores (reciclando): [174%] 3.015.400 unidades
(1.611.600 Metal, 1.426.800 Cristal, -23.000 Deuterio)

Informe de batalla compactado por ToolsForOgame

viernes, 9 de mayo de 2008

MODOS DE JUEGO

Modos de juego, se introducen en una sola línea sin separación:

Ej: "-dmaridsc" para Deathmatch allrandom con item drop y supercreeps.

También pueden ser introducidos separados de sí, con un "-" frente de cada modalidad, como por ejemplo: "-dm-ar-id-sc" Deathmatch allrandom con item drop y supercreeps.

viernes, 1 de febrero de 2008

Efectos de Orbe

Existen 2 reglas básicas sobre los ofectos de orbe:

1: Orb efectos nunca son acumulativos.
2: Sólo puede tener un efecto de orbe por ataque.

Los efectos de orbe pueden ser dados por algunos items, por ejemplo:

Mutilar: "Sange", "Sange y Yasha"
Roba vida: "Máscara de la Muerte", "Máscara de la Locura", "Yelmo de la Dominación", "Satánico"
Quema maná: "Cuchilla de difusión", "Estilo de Manta"
Cadena Rayo: "Maelstrom", "Mjollnir"
Corrupción: "Desolador Stygian"
Ataque Congelador: cuerpo a cuerpo: "Ojo de Skadi"
Ataque Congelador: a distancia: "Ojo de Skadi"


o en Inglés si prefieren:

Maim: "Sange", "Sange and Yasha"
Lifesteal: "Mask of Death", "Mask of Madness", "Helm of the Dominator", "Satanic"
Feedback: "Diffusal Blade", "Manta Style"Chain Lightning: "Maelstrom", "Mjollnir"
Corruption: "Stygian Desolator"
Cold Attack: Melee: "Eye of Skadi melee"
Cold Attack: Ranged: "Eye of Skadi ranged"

martes, 27 de noviembre de 2007

Dota Allstars (Warcraft) Parte 3

Lo básico sobre los Héroes Parte 2

Atributos

Hay tres principales atributos que aumentan el poder del héroe: fuerza, agilidad e inteligencia.

Cada punto en la Fuerza da 19 salud y un poco de regeneración de vida.
Cada punto en la Agilidad da 1% el de aumento en la velocidad de ataque (IAS) y 0,14 de armadura.
Cada punto de Inteligencia da 13 maná y algo de regeneración de maná.

Asimismo, cada héroe tiene algún atributo principal (Fuerza, Agilidad o Inteligencia), cada punto en él le da 1 de bono al daño.

Habilidades

Cada héroe tiene cuatro principales habilidades que usted puede aprender a medida que sube niveles. Tres de ellos son normales, cada habilidad tiene cuatro niveles y se puede aprender partiendo del nivel 1. Cada héroe tiene también una habilidad que en última instancia es generalmente la más poderosa de las habilidades pero sólo puede ser adquirida en el nivel 6 y tiene tres niveles.

Cada héroe también puede aprender bonificaciones de atributos, que tiene 10 niveles y se encuentran disponibles desde el principio, cada uno de los niveles de estos le da a tu héroe +2 a todos los atributos. Para obtener N de un nivel normal de calificación (incluidas las bonificaciones atributo),

Existen diferentes tipos de habilidades. Pueden ser activables (hechizos) o pasivos.

El tipo más simple de los hechizos se detalla en armas nucleares - que se ocupan de solo hacer daño. Pueden ser armas nucleares de simple objetivo, armas nucleares de objetivos múltiples, armas nucleares de área de efecto (AoE), armas nucleares de daño con el tiempo (DoT), que puedan aturdir, desplazar, robar maná y así sucesivamente.

jueves, 15 de noviembre de 2007

Dota Allstars (Warcarft) Parte 2

Lo Básico sobre los Heroes (parte 1)

Las principales unidades en cualquier juego de DotA son héroes. Los héroes son unidades especiales que pueden adquirir experiencia y niveles, obtener atributos para aumentar su poder, aprender habilidades, llevar objetos y ser reanimados después de la muerte.

Experiencia y Niveles

Si un enemigo creep o héroe, o crep neutral es muere cerca, le permitirá ganar experiencia.

Al matar a un creep la experiencia ganada es de aproximadamente 50-80, mientras que al matar a un héroe la experiencia varía, pero en torno a los niveles 12-18 le permitirá ganar alrededor de un nivel.

La experiencia es compartida si hay varios héroes cercanos. El nivel máximo es 25, y se necesita 32400 experiencia, para llegar a ella.

Poder de un Héroe

La poder de un héroe depende de muchos factores, aparte de sus habilidades:

• Salud: el más importante atributo de cualquier héroe. Cuando son atacados o apuntados por algunos hechizos, se va perdiendo la salud. Cuando su salud se queda en 0, se muere.

• Mana: el maná se necesita para casi todos los hechizos, mientras más maná se tiene, más hechizos que puede lanzar antes de quedarse sin él.

• Regeneración Salud y Mana: determina la rapidez de regenerar naturalmente su salud y maná. Esto es muy importante al principio del juego, y muy útil, a finales de juego.

• Daño: determina la cantidad de salud que su objetivo perderá cuando se le ataque.

• Blindaje: mientras más armadura tenga, menos daño se recibirá.

• Velocidad de Ataque: casi tan importante como el daño, porque velocidad de ataque es alta su ataque será más rápido, y por tanto, se hará más daño.

• Velocidad de Movimiento: determina la rapidez de su héroe cubrirá grandes distancias. La velocidad de movimiento base promedio son unos 300, con la más baja 265 y la más alta 325. Con los bonos, la velocidad de movimiento puede ir hasta un máximo de 522, y mínimo hasta 100.