jueves, 15 de noviembre de 2007

Dota Allstars (Warcarft) Parte 2

Lo Básico sobre los Heroes (parte 1)

Las principales unidades en cualquier juego de DotA son héroes. Los héroes son unidades especiales que pueden adquirir experiencia y niveles, obtener atributos para aumentar su poder, aprender habilidades, llevar objetos y ser reanimados después de la muerte.

Experiencia y Niveles

Si un enemigo creep o héroe, o crep neutral es muere cerca, le permitirá ganar experiencia.

Al matar a un creep la experiencia ganada es de aproximadamente 50-80, mientras que al matar a un héroe la experiencia varía, pero en torno a los niveles 12-18 le permitirá ganar alrededor de un nivel.

La experiencia es compartida si hay varios héroes cercanos. El nivel máximo es 25, y se necesita 32400 experiencia, para llegar a ella.

Poder de un Héroe

La poder de un héroe depende de muchos factores, aparte de sus habilidades:

• Salud: el más importante atributo de cualquier héroe. Cuando son atacados o apuntados por algunos hechizos, se va perdiendo la salud. Cuando su salud se queda en 0, se muere.

• Mana: el maná se necesita para casi todos los hechizos, mientras más maná se tiene, más hechizos que puede lanzar antes de quedarse sin él.

• Regeneración Salud y Mana: determina la rapidez de regenerar naturalmente su salud y maná. Esto es muy importante al principio del juego, y muy útil, a finales de juego.

• Daño: determina la cantidad de salud que su objetivo perderá cuando se le ataque.

• Blindaje: mientras más armadura tenga, menos daño se recibirá.

• Velocidad de Ataque: casi tan importante como el daño, porque velocidad de ataque es alta su ataque será más rápido, y por tanto, se hará más daño.

• Velocidad de Movimiento: determina la rapidez de su héroe cubrirá grandes distancias. La velocidad de movimiento base promedio son unos 300, con la más baja 265 y la más alta 325. Con los bonos, la velocidad de movimiento puede ir hasta un máximo de 522, y mínimo hasta 100.

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