martes, 27 de noviembre de 2007

Dota Allstars (Warcraft) Parte 3

Lo básico sobre los Héroes Parte 2

Atributos

Hay tres principales atributos que aumentan el poder del héroe: fuerza, agilidad e inteligencia.

Cada punto en la Fuerza da 19 salud y un poco de regeneración de vida.
Cada punto en la Agilidad da 1% el de aumento en la velocidad de ataque (IAS) y 0,14 de armadura.
Cada punto de Inteligencia da 13 maná y algo de regeneración de maná.

Asimismo, cada héroe tiene algún atributo principal (Fuerza, Agilidad o Inteligencia), cada punto en él le da 1 de bono al daño.

Habilidades

Cada héroe tiene cuatro principales habilidades que usted puede aprender a medida que sube niveles. Tres de ellos son normales, cada habilidad tiene cuatro niveles y se puede aprender partiendo del nivel 1. Cada héroe tiene también una habilidad que en última instancia es generalmente la más poderosa de las habilidades pero sólo puede ser adquirida en el nivel 6 y tiene tres niveles.

Cada héroe también puede aprender bonificaciones de atributos, que tiene 10 niveles y se encuentran disponibles desde el principio, cada uno de los niveles de estos le da a tu héroe +2 a todos los atributos. Para obtener N de un nivel normal de calificación (incluidas las bonificaciones atributo),

Existen diferentes tipos de habilidades. Pueden ser activables (hechizos) o pasivos.

El tipo más simple de los hechizos se detalla en armas nucleares - que se ocupan de solo hacer daño. Pueden ser armas nucleares de simple objetivo, armas nucleares de objetivos múltiples, armas nucleares de área de efecto (AoE), armas nucleares de daño con el tiempo (DoT), que puedan aturdir, desplazar, robar maná y así sucesivamente.

jueves, 15 de noviembre de 2007

Dota Allstars (Warcarft) Parte 2

Lo Básico sobre los Heroes (parte 1)

Las principales unidades en cualquier juego de DotA son héroes. Los héroes son unidades especiales que pueden adquirir experiencia y niveles, obtener atributos para aumentar su poder, aprender habilidades, llevar objetos y ser reanimados después de la muerte.

Experiencia y Niveles

Si un enemigo creep o héroe, o crep neutral es muere cerca, le permitirá ganar experiencia.

Al matar a un creep la experiencia ganada es de aproximadamente 50-80, mientras que al matar a un héroe la experiencia varía, pero en torno a los niveles 12-18 le permitirá ganar alrededor de un nivel.

La experiencia es compartida si hay varios héroes cercanos. El nivel máximo es 25, y se necesita 32400 experiencia, para llegar a ella.

Poder de un Héroe

La poder de un héroe depende de muchos factores, aparte de sus habilidades:

• Salud: el más importante atributo de cualquier héroe. Cuando son atacados o apuntados por algunos hechizos, se va perdiendo la salud. Cuando su salud se queda en 0, se muere.

• Mana: el maná se necesita para casi todos los hechizos, mientras más maná se tiene, más hechizos que puede lanzar antes de quedarse sin él.

• Regeneración Salud y Mana: determina la rapidez de regenerar naturalmente su salud y maná. Esto es muy importante al principio del juego, y muy útil, a finales de juego.

• Daño: determina la cantidad de salud que su objetivo perderá cuando se le ataque.

• Blindaje: mientras más armadura tenga, menos daño se recibirá.

• Velocidad de Ataque: casi tan importante como el daño, porque velocidad de ataque es alta su ataque será más rápido, y por tanto, se hará más daño.

• Velocidad de Movimiento: determina la rapidez de su héroe cubrirá grandes distancias. La velocidad de movimiento base promedio son unos 300, con la más baja 265 y la más alta 325. Con los bonos, la velocidad de movimiento puede ir hasta un máximo de 522, y mínimo hasta 100.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Dota Allstars (Warcraft) Parte 1

Objetivo

El objetivo en el juego de DotA es destruir al enemigo Frozen Throne / World Tree.

Para llegar uno de ellos se necesita destruir varios edificios. Cada carril contiene dos torres fuera de la base y uno en la base de entrada. Se necesita destruirlos, a partir de la torre exterior, porque las otras torres son invulnerables hasta que la torre previa es destruida. Después de destruir la torre en la base de todos los edificios que hay en el carril, incluidos los cuarteles, se vuelven vulnerables.

También las dos torres de protección del Frozen Throne / World Tree que se han convertido en vulnerables. Después de destruir la protección de torres, se puede terminar el juego destruiyendo el World Tree / Frozen Throne.

Distancias

Las distancia en Warcraft se miden por unidades especiales. Todo el mapa es de unos 8000 por 8000 unidades, el típico héroe tiene una velocidad de movimiento de 300 unidades por segundo, el típico rango de ataque de un héroe es de 600 (que aparecerá en la pantalla si mueve el cursor sobre el icono de ataque en la parte central de la pantalla).